【2018夏令营】课程五 | 李晶助理教授讲授游戏版权问题
来源: | 作者:proe70355 | 发布时间: 2018-07-16 | 593 次浏览 | 分享到:
(知产院讯 汪超 摄影 曾清华 报道)夏令营日程已过半,营员学习状态渐入佳境。在风景如画、气候宜人的厦门,营员们共享学术盛宴。7月13日上午,由李晶助理教授主讲的第五次课程如约而至,主题为“游戏版权问题”。



讲座之初,李老师以详实的数据介绍了我国游戏市场的发展趋势。目前,我国游戏产业收入增长迅速,用户规模十分庞大。在我国游戏产业的快速发展的背景下,深入讨论与游戏有关的版权问题,不仅具有理论价值,也具有实践意义。她认为游戏作品的特殊性对现有版权法的作品分类、“表达形式”范围的界定、独创性的认定等提出了挑战。



接着,李老师从计算机软件作品与游戏之间的关系,分析了游戏的版权保护问题。结合暴雪诉游易、耀宇诉斗鱼、新浪诉天盈九州等最新典型案例,对游戏作品的定性和分类、游戏用户玩游戏行为的定性、游戏画面后续利用受何种版权权能约束以及是否构成合理使用、游戏服务商限制用户利用游戏画面的条款是否有效等具体热点问题逐一进行了分析。



最后,李老师对游戏版权问题的分析进行了总结。她认为,游戏作品的版权定性问题与游戏的分类密不可分游戏本身以及运行过程中所呈现的画面可分别构成版权法上的计算机程序、文字、美术、音乐、电影等类型的作品,也可整体构成汇编作品竞技类游戏和其他类型游戏的独创性贡献不可一概而论用户或第三方公开播放或通过网络传播游戏画面的行为是否构成合理使用,需要个案分析;应允许游戏公司在许可合同中规定限制用户公开传播游戏画面的行为。



本次课程主题前沿、内容充实,案例丰富,李老师循循善诱,学员们收获颇丰。通过课程讲授让营员们对游戏版权有了体系化认识,加深了其对版权法一般原理的认知,获得了预期的效果。此次授课在营员们热烈的掌声中落下帷幕。



本期编辑:汪超

审核:朱冬